모바일 게임, 그 화려한 유혹의 이면- 도박과 다를 바 없는 과금 모델의 실태와 폐해
모바일 게임 시장이 급성장하면서 이에 따른 사행성 논란도 끊이지 않고 있다. 특히 한국은 구글플레이 매출 최상위 국가로, 과도한 과금 유도 문제가 심각한 상황이다. 이 글에서는 최근 논란이 되고 있는 모바일 게임의 도박성에 대해 살펴보고, 그 실태와 폐해를 짚어보고자 한다. 1) 모바일 게임은 어떻게 도박이 되었나 모바일 게임의 주요 수익모델로 자리 잡은 것이 바로 무작위성에 기반한 확률형 아이템이다. 'Gacha', 'Loot Box', 'Random Box' 등으로 불리는 이 요소는 희귀 캐릭터나 아이템 획득 확률이 극히 낮게 설정돼 있어, 결국 많은 과금을 유도한다. 대표적인 사례로 한 MMORPG 게임에서 최고 등급 아이템 획득에 평균 4800만원의 과금이 필요했다는 분석 결과가 있다. 실제..
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2024. 4. 28. 12:56